音を鳴らしてみましょう。関数も使ってみます。
新しい musicというフォルダを作成して、main.luaを新規にsublime3で準備します。
下記のtick.wavとbomb.wavをダウンロードして、musicフォルダに格納します。
tick.wavを指定して、下記のコードを記述して、サウンド再生の準備を行います。。
local tickSound = audio.loadSound( "tick.wav" )
play関数で再生を行います。
local tickSound = audio.loadSound( "tick.wav" )
audio.play(tickSound)
bomb.wavも再生してみましょう。
local bombSound = audio.loadSound( "bomb.wav" )
audio.play(tickSound)
tick.wavの再生が終了したときに、bomb.wavを再生します。 サウンド再生が完了したときに、通知を受け取ります。通知を受け取るbomExplodeという関数を用意します。これをonCompleteに指定することで、tickSoundの完了に関連づけられることができます。
下記のコードを記述して実行してみましょう。
local bombSound = audio.loadSound( "bomb.wav" )
local tickSound = audio.loadSound( "tick.wav" )
local function bombExplode( event )
print(event.name)
audio.play(bombSound)
end
audio.play( tickSound, { onComplete=bombExplode } )
タイマーでカウントを表示してみます。
5から0になる文字列として、counterを作成します。
local counter = display.newText("5", 100,100, native.systemFont, 50)
タイマーからの通知を受け取る関数counterTextを作成します。内部で、counter.textを1づつ引き算します。
local function counterText()
counter.text = counter.text - 1
end
1000ミリ秒毎にcounterTextを呼び出します。5回呼び出した時点で終了します。
timer.performWithDelay( 1000, counterText, 5 )
参考